Un affondo sul comparto: occupazione, sostenibilità economica, dimensione sociale e culturale
Il progetto della European Video Games Society è stato commissionato dalla DG CNECT e sviluppato dalle società di consulenza Ecorys e KEA: il rapporto finale presenta importanti risultati sul settore europeo dei videogiochi.
Lo studio esamina vari aspetti del settore, comprese le dimensioni economica, occupazionale, normativa, culturale e sociale. Alcuni punti di attenzione:
L’industria dei videogiochi è un settore economico che ha generato entrate pari a 23,48 miliardi di euro nel 2022.
Oltre la metà della popolazione europea gioca regolarmente ai videogiochi.
Il settore impiega circa 74.000 persone in 5.000 studi di sviluppo e pubblicazione di giochi, ma deve affrontare sfide, tra cui lacune finanziarie, difficoltà nel reclutamento e nel reperimento delle competenze necessarie.
I videogiochi sono prodotti complessi con un mix di elementi tecnici (hardware e software) e creativi. Lo studio analizza l’ampiezza del quadro normativo applicabile al settore, nonché le dimensioni sociali e culturali dei videogiochi.
Lo studio presenta inoltre nove raccomandazioni affinché i videogiochi possano prosperare in Europa.